BMW Megacity

26 | julho | 2010 em Categoria Geral, Design, Segurança, Tecnologia

Olá amigo do Autoblog.

Na moda dos carros compactos e elétricos a BMW não poderia ficar de fora, e alguns dias atrás apresentou algumas imagens do seu projeto, o Megacity. O compacto da montadora alemã possui um chassi em alumínio e a carroceria toda feita em fibra de carbono. Com estes itens o seu peso bruto diminui e a sua autonomia aumenta, já que nos elétricos a autonomia é o principal fator competitivo.

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Ferrari 612 GTO Concept

14 | junho | 2010 em Categoria Geral, Design

Olá amigo do Autoblog.

O post da semana passada falava da identidade de design e inspiração de carros mais antigos, e uma das coisas que ainda me deixam com esperança são os carros conceitos, ou concept’s e um dos modelos que vi ultimamente e me deixou de boca aberta (apesar de eu não ser o maior fã da marca) é a Ferrari 612 GTO Concept.

Este conceito foi desenvolvido pelo alemão Sasha Selipanov onde combina elementos de design dos modelos atuais da Ferrari, como os faróis dianteiros e a linha traseiro e de ombros proeminentes que é uma marca registrada dos esportivos da década de 1960 como a da Ferrari 250 GTO.

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Lamborghini Miura Nuovo Concept

03 | maio | 2010 em Categoria Geral

Olá amigo do Autoblog.

Como já foi declarado sou um grande fã da marca italiana Lamborghini, como o seu design ultimamente vem sendo inspiração para muita gente, uma nova ideia para um clássico da marca surgiu.  Marco van Overbeeke nasceu em 1984 em Leiden, na Noruega, é formado na faculdade industrial de design e engenharia. Ele fez uma ótima projeção do novo Miura.

Segundo informações que foram passadas por Marco, o modelo foi baseado nas medidas do Reventón, com motor central montado perto do eixo traseiro, logo atrás dos dois bancos do cockpit.

Já o design externo traz muitos detalhes do modelo mais antigo, como o farol dianteiro estilo “máscara”, portas com abertura superior, cortes e vincos do carro, etc.

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12 ótimas opções de pintura digital

05 | outubro | 2009 em Categoria Geral, Faça Você Mesmo

Olá amigo do Autoblog. Esta semana o post será o passo dois de como desenhar carros. Após os primeiros traços é a hora de colorir o seu desenho. Para isso separamos alguns softwares para você testar suas habilidades na pintura. Existem opções para pc e até mesmo para você matar um tempinho com seu iPhone e iPod Touch.
Antes de tudo é bom deixar claro que é quase imprescindível o uso de uma tablet, que são aquelas mesas digitais onde você “desenha” e os traços saem na tela do seu pc. É importante lembrar que é possível fazer isso com o mouse, mas com mesas digitalizadoras o trabalho fica muito mais fácil.

12 ótimas opções de pintura digital

1- Adobe Photoshop CS4
O Photoshop é o programa mais utilizado na indústria gráfica, mas não necessariamente o mais utilizado para sketching e pintura digital. De qualquer forma, o conjunto completo de recursos encontrados no Photoshop torna dele uma excelente solução também como um software de desenho e pintura.
Uma das ferramentas muito usadas no Photoshop são os brushes, inclusive disponibilizamos aqui o link de um pacote muito bom que a Creative Mac (por David Nagel) deixou livre para download.
A versão Extended do Photoshop inclui pela primeira vez um recurso de pintura 3D, que permite trabalhar com modelos 3D dentro do aplicativo.
Sistemas suportados: Windows, Mac OS (1 licença só inclusa)
Preço: $699 (Full), $ 999 (Extended). O upgrade sai por $199
Website: adobe.com

2- Corel Painter 11
Corel Painter é o software mais avançado em termos de simulação de mídia tradicional.
A versão mais recente (11) foi lançado pela Corel em março de 2009 e inclui nova interface, marcadores de renderização personalizáveis, novas cores e paletas de mistura, além da extensa lista de ferramentas já disponível nas versões anteriores.
O preço elevado deste pacote da Corel torna esta uma solução essencialmente orientada para designers e artistas profissionais.
Sistemas suportados: Windows e Mac OS (as duas versões estão incluídas)
Preço: $399,99 (Full), $199,99 (Upgrade)
Website: corel.com

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Concurso de sketches automotivos

07 | setembro | 2009 em Categoria Geral, Design

Olá amigo do Autoblog.

O post deste feriado de 7 de setembro é fonte de inspiração para o pessoal de design. Um site bem badalado no meio de conceitos de desenhos em geral, o Core77, fez a segunda edição de um concurso no início do mês passado. Este evento número dois ampliou a gama para o pessoal apresentar seus sketches, não só automotivos, mas também de vários outros objetos. A única regra que deverá ser seguida a risca é a de que todo o desenho deverá ser criado, colorido e finalizado em apenas uma hora. Foram muitos concorrentes, vários estilos de desenhos e acima de tudo, muita criatividade.

A edição número 1 do concurso mostrou apenas concorrentes do meio automotivo, e abaixo seguem alguns vídeos e imagens dos projetos finais dos primeiros colocados do concurso.

Primeiro lugar no concurso de 2008: Sven Sellik

Svensson Clogger

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Como desenhar carros – Em vídeo

06 | julho | 2009 em Categoria Geral, Design, Faça Você Mesmo

Olá amigo do Autoblog.

O post desta semana é dedicado ao pessoal que muito acessa o blog atrás de explicações de como desenhar carros. As minhas primeiras dicas foram através de desenhos, mas como algumas pessoas pediram, encontrei na internet alguns vídeos de um profissional desenhando um carro e que gravou isso.

Acompanhe nos dois vídeos abaixo um passo-a-passo completo para você aprender a desenhar o sketch de dois belos protótipos esportivos usando apenas uma folha de papel em branco e uma caneta. Repare que são aplicadas várias técnicas que foram demonstradas nos posts: Desenhando Carros – Parte 1 e Desenhando Carros – Parte 2.

Sketch

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Opala rejuvenesce após 40 Anos

17 | novembro | 2008 em Design, Muscle Car

Olá amigo do Autoblog.

Este ano o Opala, nosso esportivo (e não menos clássico e luxuoso) nacional comemora 40 anos. E para festejar esta data um estudante de design resolveu fazer um estudo sobre como uma versão rejuvenescida do Opala poderia ser criada hoje.

Cauê de Mattos é o nome do idealizador desta idéia. O projeto foi usado na graduação em Desenho Industrial no Mackenzie – SP, em junho de 2008, e por incrível que pareça foi o primeiro e único desenho de carros que o mesmo já havia feito. As linhas desse esportivo seguem os traços dos modelos da década de 70, mas com todos os músculos presentes em releituras como do Chevrolet Camaro, Dodge Challenger e Ford Mustang. Nota-se nitidamente os faróis do modelo clássico de 1973, onde já havia recebido os piscais “integrados” às luzes dianteiras. Também se destaca a linha de cintura alta na janela do banco traseiro, e claro, as clássicas lanternas traseiras duplas.

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Desenhando carros – Parte 2

10 | novembro | 2008 em Design, Faça Você Mesmo

Olá amigo do Autoblog.

O post desta semana será dedicado a continuação do Desenhando Carros – Parte 1. Para quem praticou bastante o desenho com a técnica do overlay, agora já pode partir para o trabalho na folha em branco, partindo do zero mesmo.

O exemplo que vou mostrar foi desenvolvido para ser um superesportivo, portanto possui linhas mais baixas e longas. Como é de padrão nos esportivos também, a linha de cintura do carro é mais larga que a área envidraçada. Mas deixando a conversa de lado, vamos para a prática.

Você irá precisar de algumas folhas em branco, lápis ou lapiseira, paciência e muita criatividade.

O primeiro passo é traçar a linha média do carro. Neste exemplo como o carro terá uma visão em ângulo, em perspectiva, imaginamos uma frente mais alongada que a traseira e uma parte central média. Agora vamos começar a usar as técnicas de proporção aprendidas na parte 1.

Feito os traços inicias, teremos a nossa base (que poderá ser modificada, como o nome já diz, é apenas uma base). Partindo para a etapa número 2 vamos traçar a área das janelas e delimitar a área do capô. Como é um esportivo, repare que o capô é alongado, o teto é baixo e existem “ressaltos” nos pára-lamas laterais para as grandes rodas que este modelo irá ter.

Com as janelas e a base do capô desenhados, a fase três será efetuada adicionando linhas de “músculos” do corpo do carro, claro que sempre respeitando os eixos (X, Y e Z) do modelo. Basicamente é a tradicional proporção em ação. Repare que a primeira e a última linhas definem o centro das rodas, para quando elas forem adicionadas ao desenho.

Já que as rodas foram citadas no passo acima, este é o momento para adicionarmos os “aros” em nosso desenho. Use como base de centro as linhas anteriormente traçadas e use novamente da proporção e perspectiva, isso é, a roda dianteiro será ligeiramente maior que a traseira. Caso a traseira seja de um aro maior, as duas poderão apresentar o mesmo tamanho. Faça testes e escolha a melhor opção de design para seu modelo.

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Desenhando carros – Parte 1

03 | novembro | 2008 em Design, Faça Você Mesmo

Olá amigo do Autoblog.

Esta semana o post irá ser instrutivo. Nele será possível ter uma noção de como fazer desenhos de carros, no estilo de sketch. Para quem não sabe o que significa esse termo, ele vem do inglês e significa esboço, rascunho. É a partir dos sketchs que as grandes empresas, ou os construtores de carros únicos, se baseiam na hora de formar o projeto final do veículo. Um designer que tem vários trabalhos conhecidos e que partem de sketchs, depois é feita a renderização (pintura) é o mestre Chip Foose.

Abaixo seguem alguns exemplos de sketchs e seus produtos finais:

Chevrolet Prisma

Chevrolet Vectra GTX

VW Gol

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